ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP KEBIJAKAN PEMISAHAN MODE APLIKASI MAGIC CHESS:GO GO MENJADI APLIKASI MANDIRI (STANDALONE APP) MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN DECISION TREE

Afif Adrian Maulana, 3022210001 (2026) ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP KEBIJAKAN PEMISAHAN MODE APLIKASI MAGIC CHESS:GO GO MENJADI APLIKASI MANDIRI (STANDALONE APP) MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN DECISION TREE. Undergraduate thesis, Universitas Internasional Semen Indonesia.

[img] Text (COVER)
0. COVER.pdf

Download (499kB)
[img] Text (HALAMAN JUDUL)
1. HALAMAN JUDUL.pdf

Download (207kB)
[img] Text (HALAMAN PENGESAHAN)
2. HALAMAN PENGESAHAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (937kB) | Request a copy
[img] Text (HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI)
3. HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (442kB) | Request a copy
[img] Text (HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS)
4. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (401kB) | Request a copy
[img] Text (ASBTRAK)
5. ABSTRAK.pdf

Download (480kB)
[img] Text (KATA PENGANTAR)
6. KATA PENGANTAR.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (446kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR ISI)
7. DAFTAR ISI.pdf

Download (443kB)
[img] Text (DAFTAR GAMBAR)
8. DAFTAR GAMBAR.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (650kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR TABEL)
9. DAFTAR TABEL.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (388kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
10. BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (531kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN PUSTAKA)
11. BAB 2 KAJIAN PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (629kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN)
12. BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (598kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
13. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
14. BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Registered users only

Download (474kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
15. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (458kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
16. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (480kB) | Request a copy
[img] Text (FULL TEXT)
17. SKRIPSI - AFIF ADRIAN MAULANA (3022210001).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB) | Request a copy
[img] Text (FULL TEXT DOC)
18. SKRIPSI - AFIF ADRIAN MAULANA (3022210001).docx
Restricted to Repository staff only

Download (7MB) | Request a copy
[img] Image (POSTER)
19. POSTER.jpg

Download (6MB)

Abstract

Perkembangan industri permainan seluler dengan penambahan fitur yang konstan sering kali memicu persoalan teknis berupa pembengkakan kapasitas penyimpanan (storage bloat) pada perangkat pengguna. Sebagai solusi untuk meringankan beban perangkat, pengembang Moonton memisahkan mode permainan arkade menjadi aplikasi mandiri yang diberi nama Magic Chess: Go Go, yang kemudian memicu lonjakan ulasan publik yang masif di platform Google Play Store. Mengingat volume data opini yang sangat besar dan beragam, proses evaluasi sentimen secara manual menjadi sangat tidak efisien dan memakan waktu. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memetakan kecenderungan opini pengguna serta mengklasifikasikan ulasan tersebut secara otomatis melalui pendekatan komputasional. Pengumpulan data dilakukan menggunakan teknik web scraping dari Google Play Store. Teks ulasan yang diekstraksi kemudian melalui tahapan pra-pemrosesan data yang meliputi case folding, cleaning, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Selanjutnya, pembobotan kata diterapkan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) sebelum data diolah lebih lanjut. Proses klasifikasi sentimen mengimplementasikan dan membandingkan dua algoritma Machine Learning, yaitu Naïve Bayes dan Decision Tree. Data ulasan dievaluasi performanya menggunakan instrumen Confusion Matrix untuk mengukur tingkat akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasil evaluasi komputasional ini berhasil mengidentifikasi algoritma mana yang memiliki tingkat keandalan tertinggi dalam menangkap sentimen publik secara otomatis. Kesimpulan dari penelitian ini memberikan wawasan berbasis data (data-driven insights) yang objektif sebagai bahan evaluasi konkret bagi pihak pengembang untuk menyempurnakan kualitas layanan serta pengalaman pengguna pada masa mendatang.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: Softfile/KK.26/UISI-01/SI
Uncontrolled Keywords: Analisis Sentimen, Ulasan Pengguna, Magic Chess: Go Go, Naïve Bayes, Decision Tree, TF-IDF
Contributors:
ContributionNameEmail
Thesis advisorPUTRI AMELIA, S.T., M.T., M.Eng., MCE, MOSputri.amelia@uisi.ac.id
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Department of Information System
Depositing User: Afif Adrian Maulana
Date Deposited: 14 Aug 2026 16:31
Last Modified: 14 Aug 2026 16:32
URI: https://repository.uisi.ac.id/id/eprint/8935

Actions (login required)

View Item View Item